FEARLESS WITH FEATHERS

I was granted the power to create, and i will not hesitate to use it


main ~ blog ~ faves

<<< blogpost 11 >>>

Мне была дарована возможность творить, и я не побоюсь ею воспользоваться


главная ~ блог ~ крутое

<<< пост 11 >>>

08.04.2025. Devlog №9: Just to keep ya updated

Not much since the last devlog, but i want to stick to the monthly updates, so hiere you go :3
-Added a little tiny piece of the hub location, enough to initiate a dungeon run from it
-Added the dungeon preparation segment with picking out a place, loadout and magic spells to take with you. Some of the animations here are SO juicy and i'm NOT showing them to keep the surprise >:3
-Added the scene-switching script, then fought it for three days and three nights so now nothing breaks all the way through. The result of this is that now whenever the level generator starts a dungeon and realizes it can't finish it, it will scrap it and make a new one automatically. Repeat for as many times as needed until a dungeon is made! (let's see how horribly this scales with bigger dungeons)
-Added a placeholder entrance/exit room, bringing the game one more delightful step closer to being actually playable
-Got rid of the darkness system lol. I'd love to implement a playstyle where you go around with night vision smashing all the light sources or hop from shadow to shadow in your rogueish rags, but darkness ended up too bulky to implement in a fun way
-Added a handful of new furniture and items, of course. There's always more to add...
-Added various armors. Actually wait, i can give you some visuals on this one! Here you go. The sprites are a little shoddy, but the polising will come later.

-Changed the player's sprite into an assembly of head/body/legs sprites, and added two more species. The game will have three playable "classes", and everything is slooowly coming together in implementing them now.
(Each picture gets extra cool when you click on it to signify your selection, which is why only the ram has colors in the screenshot)
-Added the scripts necessary to give items to entities, so now shelves and such will have things inside them on-generation, and the player gets their picked loadout items
This might sound like decent progress, and it IS decent, but i am still concerned about my schedule. Just two months left before summertime, by which the main gameplay loop should be finished. I will likely need a whole month to achieve enemy ai, which leaves just one month for rigorous bug fixing and putting the game together! Of course, this whole project is just a practice run, but i still want to keep up with my own expectations, Hofstadter's law be damned. And, haha, i won't lie, i've been getting a little distracted with other videogame ideas. I've learned so much since starting this project that now i'm positively itching to make a clean new game from scratch. But this is typical: a simple impish desire every indie developer faces as they learn through practice. I knew what i was going into when i picked such a complex project as my first game, and i am still certain i can handle the heat.
No sketchie-picture this time, but instead, here's little sneakie peekie here at the character select, since this is very much placeholder anyway and you wouldn't see these rough scribblings in the final game :3c

08.04.2025. Девлог №9: Просто чтобы вы меня не теряли

С последнего девлога не так много изменилось, но я хочу продолжить публиковать их ежемесячно, так что вот :3

-Добавил маленький кусочек центральной локации, чтобы было, откуда отправляться в подземелья
-Добавил подготовку к забегу, где игрок выбирает подземелье и снаряжается предметам и заклинаниями. Некоторые анимации в этих меню получились очень вкусными, но я вам их не покажу, потому что это будет сюрприз >:3
-Добавил скрипт для переключения между сценами, затем сражался с ним три дня и три ночи, так что теперь ломаться нечему. В результате имеем генерацию подземелий, которая сама себя перезапускает сколько угодно раз, если обнаруживает, что генератор загнал себя в тупик и не сможет достроить локацию. (Будем посмотреть, как быстро всё сломается, когда я дойду до подземелий побольше)
-Добавил временный вариант комнаты входа/выхода из подземелья, чем еще на один приятный шаг приблизил игру к играбельности
-Убрал систему темноты лол! Я передумал ее добавлять. Были крутые идеи для неё, но я понял, что её будет слишком муторно реализовывать...
-Добавил еще горсть новых предметов и мебели, потому что всегда нужно больше их...
-Добавил броню. Хотя погодите погодите, я вам картинку даже покажу! Спрайты немного корявые, но полировать буду всё потом. Вот:

-Изменил спрайт персонажа, так что он теперь состоит из раздельных спрайтов головы/тела/ног, и добавил два новых биологических вида. В игре будет три играбельных "класса", и я постепенно ползу к их полноценной реализации.
-Добавил код, необходимый, чтобы выдавать предметы персонажам и контейнерам, и теперь в контейнерах при генерации лежат предметы, а игрок может получать выбранное снаряжение при запуске забега.
Это, возможно, звучит, как неплохой прогресс, и это и правда нехило, но мой график все равно меня волнует. До лета осталось всего два месяца, а я, вообще-то, планирую попробовать добить к этому времени играбельный билд. ИИ врагов потребует где-то месяц, и значит, всего месяц останется на полировку и сборку всех деталей в нормальную, черт возьми, игру! Конечно, этот проект - всего лишь пробный забег, но я все еще хочу уложиться в адекватные сроки, и закон Хофштадтера меня не остановит. И не буду врать, меня в последнее время отвлекают идеи для других игр. Я очень многому научился, пока работал над этой игрой, и теперь у меня чешутся руки сделать что-нибудь новое с нуля. Но это типовое, бесовское желание, возникающее у каждого инди-разработчика, слегка набравшегося опыта. Я знал, во что вляпываюсь, когда выбирал такую большую игру в качестве первого проекта, и все еще уверен, что выдержу накал.
Скетча в этот раз не будет, зато можете посмотреть на окно выбора персонажей. Это всё равно промежуточный вариант, так что вы не увидели бы его в финальной игре :3c


<<< blogpost 11 >>>

<<< пост 11 >>>