FEARLESS WITH FEATHERS

I was granted the power to create, and i will not hesitate to use it


main ~ blog ~ faves

faves

Мне была дарована возможность творить, и я не побоюсь ею воспользоваться


главная ~ блог ~ крутое

крутое

This page contains a curated list of featured websites, games and other works that i enjoy or consider notable. Each feature contains a description/review and relevant links. It is meant to be a general list of inspirations/sources/recommendations for the visitors of FEARLESS WITH FEATHERS, with the idea being that if you like my style, you might find something to your liking here as well. Click on the words to expand/collapse the reviews!


VIDEO GAMES

Adventure


BUGGERWORLD

BUGGERWORLD is a short, flavor-packed RPGMaker game that has an impeccable and unique sense of style. It takes one or two evenings to beat, depending on how much you want to bonk into every single object multiple times just in case there's extra lines of dialogue to be found (a classic way to play the games of this genre). Despite the simple gameplay, it's actually pretty fun and well-designed. The characters, the sounds and the vistas of this red red adventure all comprise an experience like no other. This might just be one of the videogames ever made.

Here's its itch.io page. It's kind of bright, be ready.


Sandbox


Voices of the void

Ever played a sandbox game and thought "But what if there was a monster"? That's basically what you're getting into if you try this. It's a chill sandbox/exploration game, except the longer you play, the more weird stuff happens around. Some of these events are actual gamer nightmares, like "an unknown deadly thing spawns in the corner of the map and is now slowly coming towards your base". The developer is generally pretty aware of this kind of horror, and the game oscillates in a slow and leisurely manner between a funny sandbox experience and the dreadful realization you've perhaps gotten too comfortable, considering the things that tend to roam out there, and are now roaming out here.
It's VERY creative in MANY ways, and is a big inspiration for me. Notably, it has a gargantuan and ever-growing pile of secrets and rare occurrences -- a delight for a prying fan. However, i haven't personally played it too much, mostly just watching streams and scouring the wiki. It's because you'd need a lot of free time if you wanted to explore the game yourself, and also because i'm a scaredy cat >.>

It's free on itch.io!


Book of Hours

Your goal is to tend to an occult library-castle that hasn't been cared for in a long while. Seasons pass as you slowly relieve the blights that now reside in the dangerously neglected rooms. You often use magic that seems very mundane, though also unquestionably effective -- it's the magic of handling the right task in the right weather, or picking out a cup of right, rare tea to share with a friend you called over before tackling a dangerous curse. The almost-magical blends with the truly magical in this game. You get to research and sort occult writings, figure out the rules and the exceptions of the invisible arts -- and hopefully, eventually, get the perks that come with the rare knowledge. You also help the various visitors who come to the library from all across the world in search of specific lore. For better or for worse, this game is WAY more relaxed and cozy than Cultist Simulator, the first game in the same universe(reviewed below). In this one, there is no real way to lose. The two games have stark differences that some may enjoy and others may not welcome, and i'd definitely recommend checking out negative steam reviews for this one before buying it. It's kind of an acquired taste...
If you'll be playing this, be ready to take LOTS of notes.

Here's its steam link.


~Weird sweet spot between sandbox and roguelike that drives me insane~


Cultist Simulator

It's a singleplayer card game that unravels itself the more you play it. The whole game is played on a virtual tabletop. You start with only a few cards, but they slowly accumulate, forming the big picture -- some cards represent knowledge, some represent people, places, artifacts, even intangible things.
The objective makes itself known only as you keep playing and learning more about the world and the occult through these cards. It's still a game and it's very much possible to lose -- to madness, or sickness, or, if you're lucky, to some truly unusual fate. It's permadeath, and some consider the game to be a sort of roguelike, with how it might take you a few failed "runs" before you really start to figure things out. This game and the other works of its developer company are big inspirations to me!

It's on Steam if you wanna try it.


Space Station 13

Ooh boy, this one's going to be a bit long, but i'll try to stay concise. This is an old game that runs on an older multiplayer engine. It's played in rounds that last 1-3 hours, though you can leave or join midround. It simulates a shift on a sci-fi space station (with a huge, fully destructible and highly interactive map!), with anywhere from 10 to 50 players taking up various roles with different station access and responsibilities.
It's a unique blend of roleplay and gameplay, its complexity ever amplified by how easy it is to edit the game's code. Every server basically runs its own version of the game, probably based on a modified version from another server. The game's identity is defined by this hectic programming done by many, many people over the years.
Space Station 13 is sometimes compared to Dwarf Fortress for how easily the small gameplay features bleed into the events of each round, creating incredible stories. You can easily find reviews of it on youtube that show off a sliver of the endless experiences the game can offer, but be wary that the game is ACTUALLY kind of a timesink -- the really fun and memorable things are real and they WILL happen to you if you play this, just not on most rounds. Sometimes you take a big role in the action, sometimes you're the person who dies first. Even worse, sometimes you're the person who survives until the end but doesn't have anything interesting happen to them in the 2 hours the round lasted. You can make your own fun, but chasing the cool and memorable experiences often causes careless players to undermine the fun of others, and the game generally has a playerbase that's ready to tear itself apart with the different opinions on what a perfect round's gameplay-to-roleplay ratio is. Just be ready that some players are only in it for the action and others will report you to admins if you accidentally slip up in your roleplay. Thankfully, there's different servers with different priorities in that regard, and most players, like most servers, are somewhere in-between these rare extremes.
With the above in mind, the game is unlike any other, and trust me -- in your first few rounds, even if nothing happens, you'll have fun just stumbling around the map. This game is a HUGE inspiration for me, and my own opinions on its imperfections push me to make my own videogames the way I like them, haha. And, by the way, there's a remake on Steam called Space Station 14 that is way more accessible to the average player. I hear it's a good starting point for a newbie nowadays!

Here's the guide on setting up Space Station 13 and here's a steam link for Space Station 14. It says it's closed access as of right now, but requesting access seems to grant it instantly, so don't be afraid.


Roguelike


Enter the Gungeon

It's unlikely you haven't heard of Enter The Gungeon, as it is a staple of the modern roguelike genre. Still, i felt the need to feature it here partly to give context for the review below and partly because it has served as an inspiration for many beginner developers, including myself. Beautiful pixel art, dynamic fights and a difficulty that forces you to learn fast, or lose hard. This is my favorite modern roguelike. There's a lot of new things it has pioneered, and old things it has executed masterfully. Notably, the game's approach to movement and the way its combat ~feels~ is something i rely on a lot when thinking of how to design things in my own projects. The game is also thematically very solid, and its collection of creative enemy designs, items and weapons is worth admiration.

Here's its Steam page.


Action


Copy Kitty

Climb up to the outer atmosphere and PUNCH the orbital laser cannon in the FACE!

And i didn't even spoil anything, as it's far from the final boss. Copy Kitty is a high-octane bullet hell game about robots and explosions. It's indie to the core and is a labor of love, made by two people over the course of what, seven years? Crazy stuff. It's got lots of content, and juicy JUICY boss fights of which there is soo many. The normal gameplay loop, outside of these numerous boss fights, is going through platformer-ish levels with destructibility and fighting various alien robots. Your character can copy enemy powers! That's the main gimmick. In normal fights that means that every foe drops their corresponding magical element, the killer feature being that besides casting the elements by themselves you also get to combine two OR THREE of them together, with all the possible combinations custom-scripted and even given cool names. There's like 10 different types of magic to combine. Cast LIGHT and QUICK together to swing a magic blade instead of a projectile. Cast LIGHT and QUICK and a third basic spell, like TORNADO, and your character now continuously spins a blade around as they whoosh through the air. And during bossfights? Oh boy, you get to copy the boss's power. The game makes you feel like you're the protagonist of an action combat anime where you and your adversaries keep one-upping each other until, ultimately, YOU persevere -- all thanks to the main gimmick of copying enemy abilities that works SO well both thematically and gameplay-wise. I implore you to try and bask in this game's impeccable style, even if the unusual visuals could otherwise put you off from giving it a chance. The Steam version has a free demo with progress that carries over, and oh my GOD is this game a hidden gem, at least in my eyes. It just keeps on giving.

I have a personal story about this game to share too. I used to SUCK at bullet hells. I picked up this game right after a period of playing Enter The Gungeon and not even being able to get to the final boss of Floor 5 despite like 100h in the game (i like EtG!). But Copy Kitty has this thing where if you beat a level with no damage, you get a golden star on it. I decided that if i'm playing the game, i might as well get golden stars on levels right away! It was hard, of course. You get a BIT of leeway, but you take more than one hit in a bossfight and you have to restart it. It was a very rewarding experience still, as Copy Kitty is designed with the no-damage playstyle in mind. So i beat the game, and eventually i go back to EtG. And i suddenly realize that i'm good at this stuff. Like, REALLY good. I proceed to beat the floor 5 boss, beat ALL the 6th character-unique bosses, unlock the true final boss, beat that guy too, get the Lead God achievement -- all while barely ever dying. Playing with no damage in Copy Kitty rewired my brain's approach from "survive" to "NEVER take damage", because i am so used to a single point of damage meaning game over. This game was my personal training simulator that somehow elevated my bullet hell skills to gamer levels despite how much of a rookie i was before. Copy Kitty is THE fearlesswithfeathers action game of choice.

Here's its Steam link. And, just between you and me -- be on the lookout for the developers' next game, Sunfluffs. Copy Kitty is about robots and explosions, and Sunfluffs will be a direct opposite. This little teaser page should sell you on it. Can you tell i'm a bit of a fanboy for these devs? ^^;


Visual novel


VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action (or just valhalla)

A stylish and unique visual novel where you don't have dialogue options -- you just mix drinks. Set in a shitty cyberpunk city, most of the game takes place in a small downtown bar, and the rest takes place in the main character's apartment. Despite this, you get to know a lot of the city -- mostly through chatting with the bar's clientelle, partly through scrolling the local news on your phone while snuggled up in the bed before every shift. Since the bar is open at night, you only really ever see the city at its nighttime too. The game is cozy and perfect for long evenings. The soundtrack is iconic, and the game lets you fill out the bar's jukebox with many many presented songs before every shift. Valhalla is made up of many, many hours of good and insightful dialogues. And story, too -- well, many stories, since all the visitors, frequent and rare, have their own things to tell.

Notably, one of the game's main themes is very important and a rare sight in the medium. The developers come from Venezuela, and their experiences of living in a third world country are a big part of valhalla's identity. The game's Night City is kind of a shithole, and an unstable one at that. The whole game is about being human and living among other humans in a place that is somewhere between "politically questionable" and "dangerous".

Here's the steam page, yesyes.


На этой странице располагается список сайтов, игр и прочих работ, которые мне нравятся или кажутся значимыми. Каждый пункт содержит описание/обзор и ссылки для дальнейшего ознакомления. Этот список вдохновений/источников/рекомендаций рассчитан на то, что посетители FEARLESS WITH FEATHERS, которым нравится мой стиль, смогут ознакомиться с похожими произведениями, которые этот стиль и сформировали. Тыкайте на названия, чтобы раскрыть/свернуть элементы!


ВИДЕОИГРЫ

Приключенческие


BUGGERWORLD

(Такова судьба всех, чья одержимость не происходит из веры.)

BUGGERWORLD -- короткая, насыщенная игра на RPGMaker, пропитанная оригинальным, сочным стилем. На прохождение потребуется один или два вечера, в зависимости от того, насколько вы готовы тыкаться об каждый элемент игрового мира по несколько раз в поисках дополнительных строчек диалогов (типичное для жанра времяпрепровождение). Несмотря на простенький геймплей, боевка тут сделана добротно и ощущается приятненько. Персонажи, звуки и пейзажи этого красного, красного мира отправят вас в неповторимое приключение. Вероятно, это одна из игр, когда-либо сделанных.

Вот её страница на itch.io. Осторожно, она довольно яркая.

Примечание! КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ пользоваться представленным на странице русификатором. Судя по всему, он был сделан человеком, желавшим набить руку или набить портфолио. Ничего ужасного в этом не вижу, но перевод получился не очень хорошим -- по крайней мере, если судить по первому кусочку игры, который я попытался с ним пройти. Лучше играйте в оригинале, школьных знаний английского хватит, а заумные слова всегда можно загуглить ^_^


Песочницы


Voices of the void

Вы когда-нибудь играли в песочницу в одиночестве и чувствовали, как воображение придумывает какого-нибудь монстра, который наверняка шастает где-то рядом? Так вот, эта игра -- воплощение всех ваших придумок. Это довольно спокойная песочница с большой картой, которую весело исследовать. Только вот чем дольше вы играете, тем больше вокруг творится всякой паранормальной дряни. Некоторые игровые ситуации -- настоящие геймерские кошмары, например "с краю карты только что заспавнилась какая-то непонятная штука, и судя по радару, она медленно движется к вашей базе". Разработчик в целом очень хитро подходит к пугалкам, и игра представляет собой медленный маятник, который колеблется между спокойной реконструкцией базы с исследованием мира, и моментами страшного осознания, что вы, возможно, слишком расслабились, учитывая, какие странные сущности проживают с вами по соседству.
Она ОЧЕНЬ креативная во МНОГИХ смыслах, и для меня служит большим вдохновением. Отдельно стоит отметить, что игра содержит огромную и вечно разрастающуюся кучу секретов и редких событий -- настоящая манна небесная для людей, которые любят всё вызнавать. Тем не менее, лично я не очень много в неё наиграл, в основном просто читал вики и смотрел чужие стримы. Это всё из-за того, что для наслаждения этой игрой нужно выделить под неё кучу времени, а ещё потому что меня слишком легко напугать >.>

Она бесплатная на itch.io!


Book of Hours

(Способ, которым алхимик был пощажен;
В 1782, Анаэль Вердье использовал этот текст как основу для своей презентации перед Академией Наук в Париже. Следующим утром он был тайно казнен без суда.)

Задача игрока -- ухаживать за оккультной крепостью-библиотекой, которая уже некоторое время пребывает в разрухе. Времена года сменяют друг друга, пока вы планомерно искореняете пагубную магию, осевшую в каждой комнате, и постепенно расчищаете все больше пространства под свое пользование. Для этого игрок применяет магию, которая не мерцает и не сверкает -- это магия подбора правильной погоды и настроения под каждую задачу, магия разделенной с другом чашки дорогого чая перед тем, как идти разбираться с очередным проклятьем. В этой игре почти-магическое сливается с поистине магическим. Старые комнаты завалены книгами, и каждую из них можно прочесть, положить на правильную полку и, хотелось бы надеяться, рано или поздно начать пожинать плоды своих исследований. Также к вам нередко заходят посетители -- у нас тут, всё-таки, чертовски оккультная библиотека, а значит, в поисках правильной книги к вам будут захаживать всякие эксцентричные личности. Эта игра гораздо спокойнее, чем Cultist Simulator, первая игра в этой вселенной(обзор ниже) -- и не очень понятно, это хорошо или плохо. Тут нельзя проиграть, и в целом две игры имеют большие различия. Я рекомендую почитать обзоры в стиме перед покупкой, геймплей тут довольно специфичный.
Если все-таки решите поиграть, готовьтесь делать много заметок...

Вот ее страница в стиме.


~Странное переплетение жанров песочницы и рогалика, которое по-особенному влияет на мой рассудок~


Cultist Simulator

(Густая тёмная настойка, хорошо известная в безымянных лесных поселениях. "Глаз и язык, торжество началось! Имя забудь и кожу сбрось.")

Это одиночная карточная игра, которая, как клубок, разматывается по ходу игры. Весь геймплей проходит на виртуальном столе. Вы начинаете с несколькими картами, но постепенно накапливаете больше, и они образуют цельную картину игрового мира -- некоторые карты олицетворяют знания, некоторые -- персонажей в истории, места, волшебные предметы, даже неосязаемые вещи.
Цель игры вы узнаёте не сразу, а только когда начинаете складывать кусочки и узнавать больше о мире и об оккультных искусствах. Несмотря на мощную тематическую составляющую, это всё ещё игра, и тут очень даже можно проиграть -- сойти с ума, или подхватить болезнь, или, если вы личность нестандартная, можно проиграть так, что о вас никто никогда не вспомнит. Смерть тут необратимая, и некоторые считают игру чем-то вроде рогалика, и вам может потребоваться несколько заваленных "забегов" перед тем, как вы начнете что-то понимать. Эта игра является для меня большим вдохновением, как и другие работы её компании-разработчика.

Она располагается в стиме.


Space Station 13

(Абсент. Это бутылка алкоголя. Помогает забыть, что ты буквально работаешь в аду.)

Старая игра, которая работает на еще более старом мультиплеерном движке. Играется из раундов, длящихся 1-3 часа, но заходить и покидать сервер можно и во время раунда. Игра симулирует смену на футуристичной космической станции (на большой, разрушаемой и очень интерактивной карте!), где от 10 до 50 игроков берут на себя различные роли с разными уровнями доступа и обязанностями.
Это уникальная смесь из геймплея и ролплея, и сложность систем игры со временем только растёт, потому что редактировать её код может любой желающий. На каждом сервере запущена своя версия игры со своими поправками в код, которая, в свою очередь, когда-то давно была скопирована с другого сервера, делавшего то же самое. Уникальный шарм и характер игры во многом обусловлен таким вот программированием, где сотни людей за годы улучшают и дополняют игру.
Space Station 13 иногда сравнивают с Dwarf Fortress из-за того, как просто мелкие элементы игры дают игроку уникальный опыт и приводят к очень запоминаемым раундам. На ютубе можно найти много обзоров, которые открывают маленькое окошко в великолепный мир безумных сюжетов, которые сами по себе происходят в ходе игры. Но я должен вас предупредить: на самом деле эта игра жрет ОЧЕНЬ много времени. Да, иногда ваш персонаж будет попадать в такие истории, которые вы запомните на всю жизнь. Но это будет происходить не в каждом раунде! Иногда вы оказываетесь в центре событий, а иногда вы -- бедолага, который бесчестно и безвестно умер, потому что подвернулся под руки предателю. Что ещё хуже, иногда вы доживаете до конца раунда, но с вами за все 2 часа смены не происходит ровным счётом ничего интересного. Конечно, вы можете и сами творить веселье, но если вы начнете каждый раунд вести себя, как главный герой всей истории, вы по неопытности испортите игру другим людям. Сообщество игры в целом готово порвать себя на куски из-за множества различных мнений по поводу того, какое в раунде должно быть соотношение геймплея и отыгрыша. Просто будьте готовы к тому, что некоторые люди играют только ради экшена и резни, а другие пойдут жаловаться администратоам, если вы случайно выйдете из роли. К счастью, есть много разных серверов, которые отвечают разным стилям игры. Большинство серверов, как и большинство игроков, находятся где-то посерединке.
Вообще, если говорить кратко, эта игра совершенно уникальная, и поверьте -- в первые несколько раундов, даже если ничего не будет происходить, вам будет весело даже просто шататься по игровой карте. Эта игра для меня -- БОЛЬШОЕ вдохновение, и моё мнение по поводу её недостатков только подстёгивает меня делать собственные игры такими, какими Я считаю должны быть игры, хаха. И, ещё, в стиме есть ремейк под названием Space Station 13, который гораздо проще запустить новичку. Я слышал, сегодня это неплохой способ приобщиться!

Вот гайд по запуска Space Station 13 для одного из русских серверов, правда, я не знаю, насколько конкретно этот сервер жив, а вот страница в стиме для Space Station 14. Сейчас там написано, что бета закрытая, но они, похоже, выдают пропуск сразу, если его запросить, так что не бойтесь.


Рогалики


Enter the Gungeon

(Ложе этого волшебного ружья раньше было магическим посохом, а каждая деталь перед сборкой трижды зачарована. Месть была быстрой, и пришла издалека.)

Вряд ли вы не слышали про эту игру. Это один из самых ключевых современных рогаликов. Тем не менее, я решил, что нужно его сюда добавить -- частично чтобы дать контекст для обзора ниже, и частично пототому что он является вдохновением для многих разработчиков-новичков, в том числе для меня. Красивый пиксель-арт, динамичные битвы и сложность, которая заставляет вас или быстро учиться, или проигрывать. Это мой любимый современный рогалик. Отдельно стоит отметить систему передвижения, и то, как боёвка ~ощущается~. Я сильн опираюсь на эти ощущения, когда обдумываю системы в собственных проектах. Тематически игра тоже очень хороша, и дизайны врагов, оружия и предметов подают очень солидный пример.

Here's its Steam page.


Экшен-игры


Copy Kitty

Заберитесь на внешние слои атмосферы и ВРЕЖЬТЕ орбитальной пушке ПО ЛИЦУ!

И это даже не спойлер, ведь это далеко не финальное сражение в игре. Copy Kitty - энергичный буллет хелл про роботов и яркие взрывы. Это самая что ни на есть инди игра -- делали её два человека, и на это им потребовалось сколько-сколько? Семь лет? Безумие. В ней куча контента, и ОЧЕНЬ крутые битвы с боссами, которых еще и немало. Между битвами игрок проходит платформерные уровни с разрушаемой местностью и сражается с кучей роботов-пришельцев. А ваш персонаж умеет копировать вражеские способности! Это главная фишка игры. В обычных сражениях это геймплейно отражается тем, что с врагов падают заряды способностей элемента, соответствующего типу врага. При этом в отличие от врагов главный персонаж может таскать до трех разных видов стихий, а еще к игре прилагается специальная кнопочка, при нажатии на которую персонаж объединит все стихии, которые держит, в особую атаку. Все комбинации, коих немало, прописаны вручную и даже имеют крутые названия. Видов магии, которые можно комбинировать, где-то 10. Если объединить СВЕТ и БЫСТРЫЙ ВЫСТРЕЛ, персонаж при нажатии кнопки не выстрелит снарядом, а сделает взмах атакой в виде меча в ближнем бою. Если объединить СВЕТ, БЫСТРЫЙ ВЫСТРЕЛ и какую-нибудь третью магию, например, ТОРНАДО, тогда персонаж уже не просто взмахнет мечом, а будет выполнять с ним акробатические вертушки, рисуя в воздухе смертоносные спирали. Но самое веселье творится во время битв с боссами - потому что тут мы копируем уже их уникальные способности. Эта игра заставляет вас чувствовать себя главным героем какого-нибудь боевого экшен-аниме, в котором противники просто так не сдаются и постоянно повышают накал, пока в конце концов ТЫ не победишь, потому что на твоей стороне самая крутая способность из всех -- копировать всё, чем тебя попробуют победить. Это отлично работает как тематически, так и геймплейно, и я прошу вас попробовать проникнуться чувством стиля этой игры, которое можно не заметить, если смотреть только на трейлер, где какая-то кошка бегает по каким-то чересчур пёстрым локациям, а всё вокруг постоянно взрывается. В стиме есть бесплатное демо, которое сохраняет прогресс, если вы все-таки купите игру. По моему мнению, эта игра чертовски недооценена.

А ещё у меня есть личная история, связанная с этой игрой. Раньше я ВООБЩЕ не умел в буллет хеллы. Я начал играть в копи китти сразу после того, как забросил в долгий ящик Enter the Gungeon, потому что, хотя игра мне безумно нравилась, я не мог даже добраться до босса пятого уровня несмотря на где-то 100 часов в игре, накопившихся к тому моменту. В Copy Kitty за прохождение уровня без урона его отмечают звездочкой, и я решил, что раз уж все равно прохожу её, можно сразу получать звезду на каждом уровне. Конечно, это было непросто. Тебе дают маленькие поблажки, но если во время битвы с боссом получил урон больше одного раза - начинай сначала. Тем не менее, это был довольно крутой опыт, потому что игра изначально продумана с возможностью прохождения без урона. Так вот, прошёл я игру, и в определенный момент достал Enter the Gungeon из долгого ящика и пошел опять в нее играть. И обнаружил, что я, вообще-то, офигенно хорош в буллет хеллах? Я прошел босса пятого уровня, потом ВСЕХ шестых боссов, которые отличаются у разных персонажей, разблокировал финального босса, его тоже прихлопнул, получил ачивку Lead God - и это почти подряд, с редкими смертями. Из-за того, что я играл в копи китти без урона, мой мозг привык, что единственный промах означал рестарт, поэтому вместо "надо выжить" мозг перестроился на "надо вообще не получать урон". Эта игра стала моим личным тренажером и каким-то образом вознесла меня на несколько порядков. Copy Kitty - мой фаворит в широком жанре экшен-игр.

Вот ссылка на неё в стиме. И, строго между нами - обязательно приглядывайте за её разработчиками, уже много лет они работают над второй игрой, Sunfluffs. Coppy Kitty - игра про роботов и взрывы, а Sunfluffs будет диаметрально противоположной. Вот эта страничка должна вас заинтересовать. Вы, наверное, можете заметить, что я фанат этих разработчиков ^^;


Визуальные новеллы


VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action (или просто вальгалла)

("Конечно, в моём идеальном мире, юридические проблемы решали бы через старый-добрый рестлинг, но...")

Стильная и уникальная визуальная новелла, где вы не выбираете варианты диалогов -- вы просто мешаете напитки. Большая часть игры проходит в маленьком баре где-то на углу одной из бесконечных улиц дерьмового киберпанк-сити. Оставшийся кусочек игры проходит в квартире у главной героини между сменами в баре. Несмотря на то, что геймплей проходит в нескольких маленьких помещениях, вы очень тесно знакомитесь с городом - через посетителей бара, а еще через сидение в телефоне перед выходом на работу, когда вставать из-под одеяла еще не хочется. Так как бар открыт ночью, вы практически всегда видите мир через оттенки темного времени суток и свет неоновых огней. Эта игра очень уютная, и идеально подходит для длинных вечеров. У неё очень оригинальный саундтрек, который хотя бы можно заценить отдельно, если не собираетесь играть. Игра позволяет вам перед каждой сменой зарядить музыкальный автомат бара множество предлагаемых на выбор песен. Вальгалла состоит из часов и часов хороших и интересных диалогов. И сюжета -- или множества сюжетов, потому что все посетители, частые и редкие, готовы поделиться собственными историями.

Отдельно стоит отметить важность главных тем игры, особенно с учетом того, как редко они поднимаются в играх, и как хорошо раскрываются здесь. Разработчики родом из Венесуэлы, и их опыт проживания в стране третьего мира лег в основу игры. Найт-сити, в котором разворачивается история -- это не просто помойка, это неустойчивая помойка. Вся игра про то, как жить среди людей и самому быть человеком в таком месте, которое колеблется между "этот город политически сомнительный" и "жить в этом городе опасно".

Вот её страница в стиме, да.