FEARLESS WITH FEATHERS

You were granted the power to create, and you must not be afraid to use it


main ~ blog ~ faves

<<< blogpost 14 >>>

Вам была дарована возможность творить, и не бойтесь ею воспользоваться


главная ~ блог ~ крутое

<<< пост 14 >>>

19.10.2025. Devlog №12: okay, this devlog format is getting stale. New plan

I've stopped devlogging for a few months, mostly because i was super busy working on the game. I am at a stage where many things need doing and redoing, and the development process is no longer about setting up big systems, so writing about it is a way messier process - a hundred of tiny things a month get added or changed as i calibrate everything. Not nearly as tidy as the early development's "this month i've mostly worked on X and also a bit of Y". I am still not quite at the stage where i can relax and just add furniture or items - there are still a few really annoying laggy or buggy problems to figure out. Still, i am handling them one by one. Talking about the game now warrants a change of format! Change is inevitable and scary and fun! such is life...


So the current state of affairs is:
-The game is almost playable - that is, i only need a few things before all of its features work together, as intended, and in a way that does not put me to shame. That's something i was hoping to achieve by the start of last summer, but even if it somehow takes me another year instead of a month, i will keep working, and eventually reach it :3. A lot has been done! But i am not keen on showing too much too soon, because...
-I plan to release youtube devlogs when i am ready to do that. Maybe i'll figure one out closer to the end of the year, but right now i am busy with my deadlines.
-Yummy features since the last update include (mostly) working enemy NPCs, a perfect and delicious level generator, an overhauled melee fighting system and much more tiny things. Remember the obfuscation system i've been gripping with? There was a big breakthrough i'd like to talk about in a dedicated video! I think there's plenty of good themes for devlog videos all around.
-I am planning on switching to a format of rare video devlogs + frequent tiiny updates. Maybe, like, weekly little email newsletter sendouts? I am so stupidly enamored with email newsletters. Toby Fox did it, and since then i've seen a few other indie devs do it. They don't do it every week, but i think stylized tiny weekly bite-sized emails would be cute and funny. I'll probably find a way to archive them too so there's no FOMO involved.
-The game has been in development for over a year now! For a solo hobby developer with no prior game development experience, i think i am moving at a pretty good pace. I've learned a stupid amount of things thanks to challenging myself to such a complicated game, systems-wise. Sometimes not working in a team feels weird; i feel gripped by something like fear, when i realize the pace of the game's development is entirely dependent on me. Could it have been in early access by now if i had just worked harder? What if i face some fundamental problem i can not solve, and all the work i did will be for naught because the game will turn out to be unfinishable? What if i make it and it sucks?????
It is normal, i think. This project is so big and so cool, and it is okay to feel worry as long as i do not let it slow me down! Fearless with feathers, remember? That's the whole point. Besides, if it sucks, i will make another one afterwards that will suck less. Dear readers, i hope you are also doing fun creative stuff out there. Art? Science? Whatever you're up to, please remember making cool things, big and small, is the whole point of living :3
-A while ago i mentioned in a blog post that i am not planning to publish this project as a full paid game. Since then, i realized i really, really like polishing games down to a shine. I don't just want to make games, i want to make games that play fun, damn it! And look fun, and sound fun. And i realized that sooner or later i might be able to get this game to a state where i won't be ashamed to put it out on Steam as a proper product. I will try my best to get there. I want it to have its own cool stickers on Steam! And achievements! I like achievements sooo much. If you've never seen Caves of Qud's achievements list and aren't afraid of light spoilers, read it sometime! It's a neat source of inspiration.

-happy belated birthday to my game and these devlogs! the mouse is one years old. watch it small and watch it mirthful

19.10.2025. Девлог №12: Окей, формат этих девлогов изжил себя. Новый план

Я уже пару месяцев не вел дневник разработки, в основном потому, что был слишком занят работой над игрой. Я на той стадии, где нужно сделать и переделать множество вещей, и процесс резработки больше не завязан на написании крупных систем. Поэтому и писать про результаты работы гораздо сложнее - он больше не сводится к простому и понятному "в этом месяце я поработал над А, и немного над Б". Я ещё не дошел до того заветного момента, где можно рассплабиться и просто добавлять новые предметы и мебель - надо мной нависает несколько багучих и вонючих проблем, которые не решить по щелчку пальца. Но по одной за раз, потихоньку, удается с ними расправляться. Будущие известия о состоянии игры придется подавать в ином формате! Изменения - штука вездесущая, пугающая и захватывающая. Такова жизнь...


Итак, текущее состояние дел:
-Игра почти играема - скоро все основные системы игры будут работать как задумано, работать сообща, и работать таким образом, чтобы не вызывать у меня чувство стыда. Я планировал достигнуть этой точки к началу прошлого лета, но даже если мне каким-то образом понадобится для этого еще год, а не месяц, то я все равно буду двигаться к ней, и рано или поздно дойду :3. Я обновил много всяких штук! Но показывать слишком много крутых вещей не хочу, потому что...
-Я планирую выпускать девлоги на ютубе. Может быть, первый будет готов к концу года, но пока что меня отвлекают разные дедлайны.
-С последнего девлога у нас появились (почти) работающие NPC, новенький мощный генератор уровней, переписанная система ближнего боя и еще куча всяких мелочей. Помните систему поля зрения, над которой я бился? В этой сфере произошел технический прорыв, про который я потом поговорю в отдельном видео. В целом, добротных тем для видео накопилось немало.
-Я планирую переключиться на формат редких девлог-видео + частых малюсеньких новостей. Может, что-то типо еженедельной email-рассылки? Я обожаю email-рассылки. У Тоби Фокса есть своя рассылка, и в последнее время я еще у нескольких инди-разработчиков видел похожее. Конечно, обычно такие рассылки не еженедельные, но идея мелких воскресных писем мне кажется милой и смешной. Я, наверное, попробую найти способ их архивировать, чтобы прошлые не терялись.
-Игра в разработке уже более года! Для хобби-соло-разработчика темп разработки мне кажется вполне неплохим. Я научился просто безумной куче вещей благодаря тому, что взялся за такой проект - сложный с точки зрения построения систем. Иногда соло-разработка ощущается странно; меня порой одолевает что-то, весьма напоминающее страх. Ведь темп разработки игры полностью зависит от меня! Может, игра уже была бы в раннем доступе, если бы я работал быстрее. А что случится, если коса найдет на камень, и я наткнусь на какую-нибудь фундаментальную проблему, из-за которой проект невозможно будет закончить? А еще хуже - вдруг я закончу игру, а она, зараза, выйдет отстойной????
Я думаю, такие мысли - нормально. Этот проект такой большой и такой крутой, и волноваться вполне естественно - главное, не давать волнениям меня замедлить! Я потому и назвался Fearless with feathers, чтобы напомнить об этом себе и другим! Да и даже если игра и правда выйдет отстойной, после нее будет следующая, которая точно выйдет лучше. Дорогие читатели, я надеюсь, что вы там тоже делаете всякие веселые творческие штуки. Искусство? Наука? Чем бы вы ни занимались, пожалуйста, не забывайте, что в общем-то вся суть в делании крутых штук :3
-Когда-то давно я упоминал в блоге, что не планирую выпускать этот проект как полноценную платную игру. Но в какой-то момент я понял, что мне очень нравится полировать игры до блеска. Я не хочу просто делать игры, я хочу делать игры, в которые, черт возьми, весело играть, на которые весело смотреть, и которые весело звучат. И мне кажется, что рано или поздно эту игру я смогу довести до той стадии, когда ее не будет стыдно публиковать в стиме как полноценный продукт. Я искренне попытаюсь. Я хочу, чтобы у нее были свои крутые стикеры в стиме! И достижения! Черт возьми, как же я люблю достижения. Если вы никогда не видели список достижений Caves of Qud в стиме и не боитесь легких спойлеров, полистайте на досуге! Это неплохой источник вдохновения.

-счастливого запоздалого дня рожденья моей игре и этим девлогам! теперь мыши год. еще маленькая но зато такая добрая


<<< blogpost 14 >>>

<<< пост 14 >>>